Votre enjeu de transformation, traduit en atelier pédagogique gamifié : conçu, testé et animé pour vos équipes.
Certains sujets n'ont pas leur atelier sur étagère : un process métier, une politique interne, un changement spécifique à votre site. Nous les concevons en appliquant la même recette que nos propres formats : gamification, intelligence collective et fondements en sciences sociales.
De votre enjeu à un atelier qui tourne.
Quel comportement voulez-vous voir changer ? Chez qui ? Qu'est-ce qui bloque aujourd'hui ? On part du changement visé, pas du contenu à transmettre.
Choix des mécaniques (jeu de cartes, escape game, simulation, carte humaine...), écriture du déroulé, ancrage dans les leviers documentés du changement de comportement : preuve sociale, engagement par l'acte, expérience directe.
L'atelier est testé en conditions réelles sur un groupe pilote, puis ajusté. Un atelier se règle comme un instrument.
Nous animons les premières sessions : et, si vous le souhaitez, nous formons vos animateurs internes pour que l'atelier vive sans nous.
L'atelier GoDifferent, l'escape game mobilité électrique et l'Éco-Quiz sont nés de cette méthode : un blocage identifié, des mécanismes de psychologie sociale documentés (voir les fondements), et un format gamifié testé sur le terrain.
L'Éco-Quiz en est l'illustration la plus complète : conçu sur commande pour un réseau de transport public, testé en conditions réelles, puis transmis aux animateurs internes du client : exactement les quatre étapes ci-dessus, en grandeur nature.
Ce que nous avons fait pour la mobilité, nous pouvons le faire pour votre enjeu.
Décrivez-nous le changement que vous visez : on vous dit si un atelier peut le porter.
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