Conception d'ateliers sur-mesure

Votre enjeu de transformation, traduit en atelier pédagogique gamifié : conçu, testé et animé pour vos équipes.

Certains sujets n'ont pas leur atelier sur étagère : un process métier, une politique interne, un changement spécifique à votre site. Nous les concevons en appliquant la même recette que nos propres formats : gamification, intelligence collective et fondements en sciences sociales.

La méthode de conception

De votre enjeu à un atelier qui tourne.

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Écoute du besoin

Quel comportement voulez-vous voir changer ? Chez qui ? Qu'est-ce qui bloque aujourd'hui ? On part du changement visé, pas du contenu à transmettre.

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Conception pédagogique

Choix des mécaniques (jeu de cartes, escape game, simulation, carte humaine...), écriture du déroulé, ancrage dans les leviers documentés du changement de comportement : preuve sociale, engagement par l'acte, expérience directe.

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Prototypage et test

L'atelier est testé en conditions réelles sur un groupe pilote, puis ajusté. Un atelier se règle comme un instrument.

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Animation et transmission

Nous animons les premières sessions : et, si vous le souhaitez, nous formons vos animateurs internes pour que l'atelier vive sans nous.

  La preuve par nos propres formats

L'atelier GoDifferent, l'escape game mobilité électrique et l'Éco-Quiz sont nés de cette méthode : un blocage identifié, des mécanismes de psychologie sociale documentés (voir les fondements), et un format gamifié testé sur le terrain.

L'Éco-Quiz en est l'illustration la plus complète : conçu sur commande pour un réseau de transport public, testé en conditions réelles, puis transmis aux animateurs internes du client : exactement les quatre étapes ci-dessus, en grandeur nature.

Ce que nous avons fait pour la mobilité, nous pouvons le faire pour votre enjeu.

Des idées ? Exemples de commandes types (sobriété énergétique, co-bénéfices énergie/santé, onboarding...), 1 à 2 mois de réalisation, formation en interne pour déployer l'atelier à l'ensemble de vos collaborateurs.

Un enjeu en tête ?

Décrivez-nous le changement que vous visez : on vous dit si un atelier peut le porter.

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