Trois ateliers de référence et une création originale, animés en intra-entreprise, pour que vos équipes comprennent : et aient envie d'agir.
On ne mobilise pas une équipe avec un PowerPoint sur le climat. Ces ateliers font manipuler, débattre et construire : la compréhension vient du collectif, pas du sachant qui parle.
Atelier créé par l'association La Fresque du Climat, fondé sur les rapports du GIEC.
En équipe, les participants reconstituent les liens de cause à effet du dérèglement climatique à partir d'un jeu de cartes. En trois heures, chacun repart avec une vision systémique du problème : et la conviction qu'il l'a comprise par lui-même, pas qu'on la lui a assénée.
Atelier immersif conçu par 2tonnes.
Une simulation collective jusqu'en 2050 : à chaque tour, les participants choisissent des actions individuelles et collectives et voient leur impact réel sur les émissions. L'objectif : découvrir les leviers qui permettent d'atteindre 2 tonnes de CO₂e par personne et par an : l'ordre de grandeur compatible avec l'Accord de Paris.
Atelier conçu par l'association Nos Vies Bas Carbone.
Avec des cartes illustrées à l'échelle, les participants visualisent le poids carbone réel de leurs modes de vie : et découvrent, sans culpabilisation, à quoi ressemblerait concrètement une vie compatible avec les objectifs climatiques. Les ordres de grandeur remplacent les idées reçues.
Conçu et développé par VoltFace : un format qui n'existe nulle part ailleurs.
Un quiz d'équipe sur smartphone, en temps réel : à chaque question d'éco-consommation, les équipes débattent avant de voter, puis découvrent les ordres de grandeur réels. Le fil rouge : on parle économies et santé, l'écologie est un co-bénéfice, facile, pas morale.
Comprendre donne envie d'agir : encore faut-il savoir où. C'est le rôle du bilan carbone pour mesurer, puis des ateliers mobilité pour passer à l'action sur le premier levier accessible aux salariés : leurs trajets.
De 8 à 100 participants, en une ou plusieurs vagues.
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